INVESTOR RELATIONS

K-Pop을 넘어,
K-Music 인큐베이팅 허브.

유행을 뛰어넘어 전 세계인의 취향에 닿을 K-Music 생태계.
패닉룸이 만들어갑니다.

Live numbers · 2026-05-18

이제 K-Music은 세계인의 관심사입니다

11개 플랫폼에서 매일 자동 수집한 실측 지표입니다.

월간 Spotify 청취자 · J_ust

178,600

2세대 라인업 글로벌 traction

멜론 차트 진입 · 그_냥

#5포크/블루스

「우리 사랑은 필름 같았으면 해요」

누적 발매작

136

15 YEARS · since 2011

전속 프로듀서

4

최찬영 · 김승재 · 최보미 · 송승근

통합 트래킹

11플랫폼

멜론 · 지니 · Spotify · YouTube 외

고유 카탈로그

867

streameter 정규화 unique 곡 수

Live on charts · 2026-05-18

지금 차트에서 들리는 패닉버튼

한 곡이 여러 멜론 차트에 동시 진입 중입니다.

그_냥 — 우리 사랑은 필름 같았으면 해요

멜론 다중 차트 동시 진입

  • #5장르 〈포크/블루스〉
  • #10스타일 〈어쿠스틱〉
  • #32장르 〈인디음악〉

그_냥 — 카탈로그

동일 아티스트의 다른 트랙 동반 진입

  • #32「축가」 (feat. 원필 of DAY6) · 어쿠스틱
  • #91「너의 밤은 어때」 · 어쿠스틱

한 아티스트의 카탈로그가 동시에 멀티 차트를 점유 — 단발성 히트가 아닌 시스템적 traction.

Market

K-Pop 시장의 성공과 한계

전례 없는 성공의 이면에는 다양성 부재와 투자 리스크가 있습니다.

IFPI 글로벌 아티스트 차트 Top 10 (2023)

세계 7위 시장 한국이 Top 10에 4팀을 배출.

IFPI 글로벌 앨범 세일즈 Top 10 (2023)

Top 10 중 9개가 K-Pop 앨범. 피지컬 시장을 한국이 주도.

A 엔터 — 걸그룹 3년차까지 최소 제작비

32억원~

공개된 K-Pop 엔터사 사례

B 엔터 — 신인 그룹 최대 투자 비용

210억원

데뷔 앨범에만 70억 투입

K-Pop 2팀 연간 운영 비용

200억원

前 아이돌 멤버 인터뷰 언급

막대한 초기 투자는 강력한 팬덤을 구축할 수 있는 아이돌 그룹에만 집중됩니다. 이로 인해 장르 다양성이 사라지고, 실패 시 리스크가 극대화됩니다.

Opportunity

K-Pop 곁에는 이미 K-Music이 있습니다

자생한 K-Music 뮤지션들이 글로벌 청취자를 확보 중입니다.
시스템이 갖춰지면 잠재력은 폭발합니다.

K-Pop vs K-Music · Spotify 월간 청취자

최상위 K-Pop 그룹보다 더 많은 글로벌 리스너를 가진 K-Music이 이미 등장했습니다.

국내 주요 뮤지션 추정 매출 (4년 누적)

체계적 시스템 없이도 수백억 매출 — 같은 소속사 출신이 없다는 것은 곧 육성 시스템이 부재하다는 반증.

* 최근 4년내 발매된 주요 음원 스트리밍 데이터 기반 추정. 해외 콘서트 매출 포함 시 순위는 변동 가능.

Solution

발굴 · 육성 · 데이터 — 3단계 시스템

발굴부터 데이터 분석까지 결합한 3단계 인큐베이팅 시스템.

패닉룸 부트캠프

단 2개월(8주 + 수료식) 만에 '프로'로 성장하는 실전형 프로그램입니다. 전속 계약 전, 음원 제작부터 팬덤 소통까지 전 과정을 경험하며 뮤지션의 역량과 시장 적합성을 함께 검증하고, 우수 수료자에게는 데뷔 기회를 제공합니다.

  • 1–3주데모 업그레이드 및 히트곡 분석 — 기본기 강화
  • 4–5주A/B 버전 편곡 및 녹음 심화 — 음악적 정체성 확립
  • 6–7주저예산 뮤직비디오 제작 및 SNS 브랜딩 전략
  • 8–9주쇼케이스 · 발매 전략 · 우수자 계약 진행

Musician Mirroring System (MMS)

프로듀서의 감이나 경험에만 의존하지 않습니다. MMS는 뮤지션이 마치 거울을 보듯, 객관적인 시장 데이터를 통해 자신의 위치를 파악하고 대중과의 균형점을 찾도록 돕는 나침반입니다.

청취자 분석 리포트

국가·성별·연령대 분석을 통해 마케팅 전략의 정확도를 높입니다.

콘텐츠 반응 리포트

공개 콘텐츠별 도달률·참여율을 분석해 앨범 스토리보드와 브랜딩에 활용.

매출 예측 리포트

과거 음원 세일즈 데이터로 신보 매출을 예측, 예산 편성에 반영.

AI Director

AI를 경쟁자가 아닌 강력한 파트너로 활용합니다. 상용 AI 툴로 제작 효율을 극대화하고, MMS를 통해 축적된 모든 프로듀싱 노하우와 데이터를 학습시켜 '성공 확률을 예측하고 가이드하는 AI 프로듀서' 개발을 목표로 합니다.

  • 1단계상용 AI 서비스(Suno · iZotope 등)로 제작 효율 제고
  • 2단계프로듀싱 피드백 및 성과 데이터 수집 · DB화
  • 3단계독자적 가상 프로듀서 Agent 개발 — 음원 IP 제작 정확도 극대화

Vision

5개년 IP 확보 로드맵

아이돌 1팀 육성 비용 이하로 5년간 1,120곡의 마스터권을 확보,
가치를 181.4억 원까지 성장시키는 것이 목표입니다.

누적 마스터권 곡 수 vs. 가치 (단위: 곡 / 억원)

2026년 80곡 → 2030년 1,120곡 · 마스터권 가치 2.4억 → 181.4억으로 ×75 성장.

장기 매출 성장 전망 (단위: 억원)

음원 중심의 안정적 매출 위에 공연·IP 부가 사업을 단계적으로 확장. 2032년 273.5억원 매출 목표.

Partners & Collaborations

글로벌 브랜드부터 미술관까지

각기 다른 개성의 브랜드와 공동의 목표로 효율적인 콘텐츠 마케팅과 협업을 설계해왔습니다.

캠페인·콜라보 협업 브랜드

20+개사

패션·게임·미술관·플랫폼 전 영역

패닉버튼 SNS 채널

7.8만구독자

숏폼 단건 최고 130만뷰 · 롱폼 35만뷰

참여 아티스트 (시리즈 전체 누적)

200+

돈패닉서울 · 디깅플레이트 · DearMuse · PBOT 시리즈 누적 합산

Major Distribution Partner

글로벌 메이저 유통 — 워너뮤직 (Warner Music)

패닉룸·패닉버튼은 글로벌 3대 메이저 레이블 중 하나인 워너뮤직과 유통·프로모션 계약을 보유하고 있습니다.

패션 · 라이프스타일 · 글로벌 브랜드

  • TechMicrosoft × Wework
    Surface Pro 팝업스토어
  • FashVANS (반스)
    강남 스토어 커스텀 워크숍 + 3D AR 포스터
  • Fash에잇세컨즈
    '서머, 투게더' 캡슐 컬렉션 (티셔츠·에코백 외)
  • FashDESCENTE (데상트)
    CHRON 10TH 팝업스토어 운영

게임 · 디지털 플랫폼

  • Game넥슨 · 바람의 나라 × 태극당
    "새해 복 바람" 오프라인 콜라보
  • Game넥슨 · 메이플스토리
    IP 콜라보 콘텐츠
  • Game넥슨 · 마비노기
    SNS 캠페인
  • Game슈퍼셀 (Supercell)
    글로벌 게임사 캠페인 기획
  • Music카카오엔터테인먼트
    음원 및 음반 유통
  • Comm네이버 NOW · 스마트스토어
    콘텐츠 · 배너

미술관 · 문화재단 · 매체

  • Arts대림문화재단 / 대림미술관
    〈TONG's VINTAGE: 기묘한 통의 만물상〉 전시 (커버 · AR 포스터 · 엽서 아트워크)
  • Arts롯데뮤지엄
    셰퍼드 페어리 (OBEY) 전시 협업
  • Press현대문학
    표지 일러스트레이션 (오한기 외)
  • Film라이카시네마
    기획 상영회 협업

라이프 · 헬스 · 협력사

  • Care마인드카페
    정신건강 플랫폼 캠페인
  • Music핑크모션
    음원 제작 캠페인
  • PrintBIGFISH C&M
    인쇄·제작 협력사

Memberships & Affiliations

인증 · 소속 협회

  • Assoc(사)한국음악레이블산업협회
    제6대 이사회 · 최연소 이사
  • License대중문화예술기획업 등록증
    문화체육관광부 등록
  • License통신판매업 신고
    제2021-서울마포-3234호

Recent milestones

최근 1년의 좌표

  • 2026.05Cosmonott 〈몽환〉 발매 임박 — 2026.05.22 · Unlock the Room 첫 우승 데뷔작.
  • 2026.02Unlock the Room Season 1 · 4팀 선발 — Cosmonott · 하예랑 · 연보라 · Yakovv & Dopein 4팀이 4주 밀착 프로듀싱 완주.
  • 2025.09LODiVE 데뷔 싱글 발매 — 발매 2주차 누적 청취자 1.1만명 · 멜론 최신 앨범 1면 진입 사례.
  • 2025.10IR Deck 작성 착수 — K-Music 인큐베이팅 허브 비전·시장·5개년 로드맵 정리.
  • 2025.07streameter — 자체 차트 모니터링 인프라 구축 — 11개 플랫폼 매일 자동 수집.

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Founder / CEO

최찬영

founder@panicbutton.co.kr

+82-10-5850-8891

Co-founder / COO

김준범

junbeom.kim@panicbutton.co.kr

+82-10-2277-0693